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Liebe Mitspieler, wir sind 10 Jahre jung geworden, altersmäßig jedoch eines der am längsten laufenden Browsergames und haben den Blick fest auf die nächsten 10 Jahre gerichtet. Ein ganz herzliches Dankeschön an das großartige Comunio Team, das uns bei Erfolg und schwierigen Herausforderungen stets begleitet hat. Unser besonderer Dank gilt natürlich den vielen tausend treuen Mitspielern. Ohne zufriedene Mitspieler wäre aus dem Aufbau von Comunio nichts geworden.
Aus Anlass des Jubiläums laden wir Euch ein, gemeinsam einen nicht unbedingt chronologischen aber informativen Blick in die Philosophie und Entwicklung von Comunio zu machen und Erinnerungen aufleben zu lassen.
Im Mai 2000 begann die Entwicklung einer ersten Betaversion des Spiels. Fokus war (und ist) ein unterhaltsames Spiel für kleine Gruppen mit großer Fußballleidenschaft zu schaffen. Daher auch der Name "Comunio", abgeleitet von "Community".
Zur Europameisterschaft 2000 stand der erste Prototyp mit ersten Betatestern.
Während Frankreich sich den Titel in Belgien und Niederlande holte, wurde fleißig weiter am Comunioprogramm gefeilt. Das frühe Ausscheiden Deutschlands lies auch ausreichend Zeit dazu.
Kurz vor Bundesligastart wurde das Design überarbeitet.
Und nach einer geglückten ersten Saison hat bedauerlicher Weise die "Dot-Com-Krise" 2001 zugeschlagen und die Aussicht auf eine Refinanzierung über Werbung zunichte gemacht, der Onlinewerbemarkt lag brach. Comunio hat darauf hin sein Geschäftsmodell neu ausgerichtet und das Angebot mit der Pro Player Version und wenig später der Plus Player Version mit vielen zusätzlichen Features ausgebaut. Zu der Zeit eines der ersten Internetangebote mit kostenloser und Premiummitgliedschaft und zwischenzeitlich vielfach kopiert.
In 2002-2004 lag der Fokus auf der Featureentwicklung und dem Ausbau der Serverinfrastruktur mit wachsenden Mitspielerzahlen. Zahlreiche Verbesserungsvorschläge, welche uns im Forum und per E-Mail erreichten, wurden umgesetzt. Auch in Zukunft werden wir auf die Vorschläge und Wünsche der Mitspieler eingehen.
Im Frühjahr 2003 wurde das erste Comunio T-Shirt aufgelegt und das Sortiment im Comunioshop stetig ausgebaut.
Mitte der Saison 2004/2005 folgte mit Comduo das erste Managerspiel für die 2. Bundesliga. Im Frühjahr 2005 startete Comunio.at für die höchste österreichische Spielklasse.
Ebenfalls in 2005 wurde eine Web Service Schnittstelle und 2006 eine XML-RPC Schnittstelle entwickelt, um Dritten eine Möglichkeit zu geben, eigene Dienste auf Basis von Comunio zu entwickeln. Diese Möglichkeit erfreut sich großer Beliebtheit und viele populäre Projekte sind daraus hervorgegangen, Cupunio, comstats, Comunio Mobile, Comunio für Android, um nur einige zu nennen. Bei dieser Gelegenheit danken wir allen, die den Mut gefasst haben, eigene Projekte auf Basis von Comunio zu realisieren.
2006 fand ein großes Redesign statt und Comunio.it startete für die italienische Serie A.
2007 ermöglichten wir weitere Sportarten zu unterstützen, erst Comunio für Wintersportarten, 2009 folgte Comunio für die Formel 1.
Viele weitere Ligen folgten 2007-2010 und es wurde ein Franchisemodell entwickelt. Der "jüngste Spross" ist Comunio für die französische Ligue 1.
Besondere Highlights eines jeden "Comuniojahres" sind neben dem Saisonstart das 2004 eingeführte jährliche Treffen aller Moderatoren, der gelegentliche Aprilscherz und der Saisonübergang. Dieser ermöglicht allen Mitspielern eine langfristige und individuelle Entwicklung ihrer Teams.
Die zum Abschluss der letzten Saison durchgeführte Zufriedenheitsumfrage brachte uns diverse neue Anregungen. Unser Blick ist nach vorne gerichtet, wir wollen nochmals zusätzliche Features bringen und das Spielen noch leichter zugänglich machen, die strategische Herausforderung des Spiels wird dadurch nicht kleiner. Das Spiel muss auch für jene interessant bleiben, die uns seit vielen Jahren begleiten.
Als Geburtstagskind wünschen wir uns weiterhin die große Treue und pure Freude am Spiel. Ihr habt Comunio zu dem gemacht, was es ist.
In diesem Sinne auf die nächsten 10 Jahre.
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